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数据对比《怪猎:荒野》击停数被降低 手感大不如前!

来源:推好下载站Gamer发布时间: 2024-11-06 10:13:06

《怪物猎人:荒野》的限量内测已经结束,但玩家们仍在积极讨论这款游戏。除了受限于PC配置而产生的画面瑕疵,一些玩家也指出本作在操作手感上有所不同。



最近,X用户“@Axelayer(Blue Stigma)”对此进行了深入研究。他发现卡普空对游戏的“Hitstop”参数进行了调整,导致游戏手感出现了差异。为了解释这一现象,他特意录制了一段视频。



在格斗游戏中,“Hitstop”指的是击中后的短暂停滞现象,即玩家所熟知的《怪物猎人》系列游戏中的“卡肉”设定。在“@Axelayer”的视频中,我们可以看到《怪物猎人GU》每秒钟有30帧,其中8帧用于表现卡肉效果,即四分之一秒的时间让玩家体验到角色攻击的力度。



经过一番对比测试,“@Axelayer”发现,除了最初展示的《怪物猎人GU》(卡肉占比9帧)外,在60帧环境下,《怪物猎人:世界》的卡肉占比为13帧(约占1/5秒),《怪物猎人:崛起》则为15帧(约占1/4秒),然而《怪物猎人:荒野》的卡肉占比却是0(“@Axelayer”表示无法确认本作是否所有武器均无卡肉现象)。



尽管这揭示了为何许多系列老玩家会感觉《怪物猎人:荒野》的操作手感有点飘,但也有部分玩家持相反观点,他们认为现今的战斗流程更为流畅,因此对此类改变并不在意。